Unreal Engine 5와 C++ 기반으로 상용 게임 출시 및 라이브 서비스 개발을 경험한 클라이언트 개발자입니다.
미션, 배틀패스, 이벤트, UI Framework 등 라이브 서비스에 필요한 시스템을 개발했으며, Gameplay System과 데이터 기반 구조 설계에 관심을 가지고 있습니다.
기능 구현뿐 아니라 유지보수성과 확장성을 고려한 구조 설계, 그리고 라이브 운영 환경에서 안정적으로 동작하는 시스템 개발을 중요하게 생각합니다.
Codex, GPT 기반 AI 개발 도구를 활용하여 반복 작업 자동화와 콘텐츠 제작 Workflow 효율 개선에도 관심을 가지고 있습니다.
Engine
Unreal Engine 5
Language
C++, C#, Blueprint
Gameplay / Client
Mission / Event System, UI Framework, Interaction System, DataTable / Registry, SaveGame, Replication
Unreal Engine
Plugin Architecture, Editor Extension, K2Node, Component Visualizer, FSocket, Dedicated Server
Tools / Etc
Git, Git Submodule/Subtree, SVN